Las tecnologías informáticas aplicadas a los centros escolares

Este curso tiene como propósito desarrollar en el estudiante de las escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (tic) en la educación. Con las cuáles se busca que el estudiante sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente.



Unidad de aprendizaje I 
Las herramientas digitales para la educación
• Importancia de las herramientas digitales para la educación. 
• El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante. 
• Herramientas digitales para la educación.
 - Objetos de aprendizaje.
 - Potencial educativo de los videojuegos.
 - Software de trabajo colaborativo en redes (groupware). 
• Software libre para la educación. 
• Herramientas digitales para la educación en línea. 
• Evaluación de las herramientas digitales educativas.

Evidencias 
• Realiza una investigación sobre la clasificación y funciones de las herramientas digitales y presenta la información utilizando recursos multimedia. 
• Elabora un tutorial de una herramienta digital de su elección. 
• Cuadro comparativo de varias herramientas digitales, su clasificación y potencial educativo. 
• Diseño de uno o más instrumentos de evaluación para medir el potencial educativo o impacto educativo en los estudiantes.

Unidad de aprendizaje II 
Ambientes educativos 
• Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales para la educación en el aula. 
• Adaptación del uso de las herramientas digitales a los ambientes educativos. 
• Propuestas didácticas usando herramientas digitales en ambientes educativos. 
• Medición del impacto de los ambientes educativos usando herramientas digitales sobre el aprendizaje de los alumnos. 
• Comparativa de las ventajas y desventajas de los ambientes educativos para una misma herramienta digital. 

Evidencias 
• Los estudiantes crean un wiki de ambientes educativos. 
• Participan en un foro sobre los modelos de equipamiento y las herramientas tecnológicas que se adaptan a estos. 
• Diseñan una planeación didáctica eligiendo una herramienta tecnológica y un modelo de equipamiento. 
• Utiliza la nube para compartir su planeación y recibir realimentación de sus compañeros.

Unidad de aprendizaje III 
Comunidades virtuales de aprendizaje 
• Bases conceptuales del aprendizaje colaborativo.
 - Características y elementos del aprendizaje colaborativo.
 - Modelos de aprendizaje colaborativo. 
• Comunidades virtuales. 
 - Estructura y dinámica de la comunidad.
 - El potencial educativo de las comunidades virtuales.
 - Plataformas. › LMS. › Redes sociales.
 - La credibilidad del docente frente a sus publicaciones en las comunidades virtuales. 
• Ventajas e inconvenientes del trabajo colaborativo en comunidades virtuales.

Evidencias  
• Elabora un documento colaborativo para desarrollar el tema Aprendizaje colaborativo. 
• Ensayo sobre las comunidades virtuales y su potencial educativo. Lo publica en un blog. 
• Los estudiantes elaboran en un wiki un catálogo de comunidades virtuales. 
• Gestiona y participa en una comunidad virtual.


Evidencias de aprendizaje: Unidad I

A continuación la primera evidencia: Investigación de las herramientas digitales.

















Aquí esta la segunda evidencia: Tutorial sobre cómo usar Audacity



Dar clik aquí para ver la tercera evidencia: Cuadro comparativo de las herramientas digitales

A continuación se mostrará la cuarta evidencia: Instrumentos de evaluación para medir el potencial educativo en los estudiantes.
* Autoevaluación
1. ¿Los aprendizajes logrados en el curso apoyaron a mi desarrollo como estudiante?

2. ¿Los aprendizajes del curso favorecieron mi desarrollo personal? ¿Qué contenidos o bien que prácticas en especial contribuyeron a ello? Identifico al menos dos:

3. Cuando aprendemos en ocasiones coincide con el des-aprender o sustituir ideas por las nuevas, identifico al menos dos sustituciones que me provocó el curso, son...

* Coevaluación
Componentes/Criterios
A
B
C
D
Contribución
No aportó datos, textos o referencias de los contenidos.
Se basó solamente
de lo recibido
Muestra información
relevante de Fuentes
de información válidas
e identificadas
Fundamenta las ideas
del grupo usando
múltiples fuentes
Genera nuevas ideas con
base en un análisis
cuidadoso del proceso y de
los recursos
Responsabilidad
Participa fuera de
los tiempos
convenidos
Es confiable, participa
en los tiempos
convenidos
Planea el trabajo con
otros miembros de su
equipo, Comparte su
plan individual
Ayuda a organizar el trabajo y planea contactos.
Ayuda a todos a cumplir con sus compromisos
Elaboración
Los trabajos
presentados son
sustracción de otros
Tomó ideas,
priorizando sus
propias reflexiones
Tomó ideas, citó
correctamente, hizo
congruente su trabajo y
defendió su autoría
Reflexionó con profundidad, trasladándose del problema a la teoría y viceversa. Fue original y propositivo. Mostró seguridad y apoyó a sus compañeros
Discusión para la
construcción del
conocimiento
Hace saber a sus compañeros que está leyendo sus
mensajes
Anima a los demás,
parafrasea ideas,
mantiene la
conversación enfocada
en el problema, provee
continuidad, construye
argumentos lógicos
Construye ideas,
resume, sintetiza,
desarrolla mapas
conceptuales de las
lecturas y temáticas
Muestra acuerdos y desacuerdos. Sirve de
mediador para hacer que las ideas avancen

Link para descargar Audacity


Evidencias de aprendizaje: Unidad II
Primera evidencia: Actividades en educaplay. Solo se presentará una y en la parte de abajo puede seleccionar otras actividades en los links. 



Crucigrma: Los verbos
Ordenar las letras: Lugares
Ordenar las palabras: Oración       
Sopa de letras: Nombres propios                                                        
Relacionar: Campo semántico

Segunda evidencia: En el siguiente link podrán visualizar una situación didáctica del campo formativo de "exploración y conocimiento del mundo", que contiene actividades donde se utilizan las herramientas digitales como forma de trabajo o exposición.
Hacer click aquí.


Evidencias de aprendizaje: Unidad III
Primer evidencia: Comic acerca de los modelos de equipamiento.


Segunda evidencia: Actividades acerca de los planetas en Jclick.
Hacer click aquí

Tercera evidencia: Encuesta acerca de las experiencias de las alumnas del segundo semestre de la Escuela Normal para Educadoras en su jornada de práctica del 30 de mayo al 3 de junio.



Cuarta evidencia: En el siguiente link se encuentra una carpeta donde se pueden encontrar distintas actividades de Hot potatoe 
Hacer click aquí

Quinta evidencia: ¿Quieres saber acerca del sistema solar?, en el siguiente link se presenta un vídeo utilizando Go animate, para darte a conocer una breve explicación del sistema solar.
Hacer click aquí

Sexta evidencia: Planeación dónde se trabaja con los software de investigación, ejercitación y evaluación.
Hacer click aquí

Septima evidencia: Se presenta un audio hecho en Audacity como evidencia de uso.
Hacer click aquí

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